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提案單位
富邦慈善基金會
富邦人壽--內勤同仁
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台北富邦銀行
富邦人壽--業務同仁
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聽見家鄉的呼喚 小小工程師程式營-SCRATCH和孩子創造故事
本課程從麻省理工大學開發給小朋友的scratch小遊戲開始,讓孩子們以類似堆疊積木的概念,從沒基礎到學會撰寫簡單小程式。並讓孩子利用自行撰寫的程式操空mbot自走車機器人,藉由完成的樂趣與成就感從小愛上寫程式。
單位:社團法人南投縣成青健康促進協會
提案編號:108A130
服務對象:其他
提案單位:富邦人壽--業務同仁
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提案內容
單位介紹
結案報告
提案目的:
透過程式設計的訓練可以協助弱勢家庭孩子用不同面向思考事情並強化邏輯分析,讓孩子
學習如何靈活的解決問題。
(1) 培養孩子分析問題能力:透過學習將大問題分割成小問題,培養弱勢孩子分析問題,讓孩子不怕面對問題。
(2) 增進孩子專注、細心與耐心力:寫程式需要專注地去思考程式之間的關聯,因此孩子學習其他學科時也會更有幫助。
(3) 培養孩子團隊合作的能力:透過學習彼此意見交流,同儕互助方式來獲得新知識或新技能,並重新建構更完整知識架構,帶動小組與個人的學習成長機會。
(4) 培養孩子「運算思維」與邏輯思考能力
(5) 空間思考能力:透過學習的過程中,在教案內容中增添遊戲、場景、角色,有助於建立孩子對於空間的概念。
(6) 培養孩子解決問題的能力
經費用途:
(1) 講師鐘點費(具相關經驗講師)96,000元
(2) 助教鐘點費(具相關經驗講師)24,000元
(3) 臨時工作費(協助處理班級事務)9,000元
(4) 膳食費(學員餐費)14,400元
(5) 材料費(Micro:bit套件組)10,005元
(6) 場地費(上課期間場地租借費,含電腦設備)24,500元
(7) 教材費(上課期間使用書籍教材)13,500元
(8) 宣傳費(活動相關宣傳支出經費)7,000元
(9) 雜支(文具、茶水、點心、郵資等相關支出)8,000元
預計效益:
預期40位關懷對象受惠
社團法人南投縣成青健康促進協會
立案核準文號:南投縣政府 府社政字第1040127971號
提案分類:其他 - 兒童以家庭為單位之一般民眾
團體電話:0936-612885
專案聯絡人:田于函 0936-612885 行政人員
團體所在地:南投縣南投市玉井街46號
email:
grow104613@gmail.com
團體介紹 / 個人理念:
南投縣民之身心健康
活動名稱:
聽見家鄉的呼喚 小小工程師程式營-SCRATCH和孩子創造故事
活動日期:
2019-09-21
活動地點:
新街國小,桶頭國小,永昌國小,永康國小,水里國小
協助公益團體:
社團法人南投縣成青健康促進協會
活動內容:
透過程式設計的訓練可以協助弱勢家庭孩子用不同面向思考事 情並強化邏輯分析,讓孩子學習如何靈活的解決問題。深入淺 出的實作課程,DIY 製作電流急急棒、設計程式操控機器人與 mbot 自走車,啟發小朋友對於科技的興趣,期激發學童們的創 造力,對未來科技有更多的想像。
成果說明:
(1) 成果說明: ➢ 活動日期:108 年09 月21 日,名間鄉新街國小,17 人。 ➢ 活動日期:108 年09 月25 日,竹山鎮桶頭國小,22 人。 ➢ 活動日期:108 年09 月28 日,集集鎮永昌國小,18 人。 ➢ 活動日期:108 年10 月16 日,竹山鎮桶頭國小,22 人。 ➢ 活動日期:108 年10 月19 日,中寮鄉永康國小,18 人。 ➢ 活動日期:108 年10 月26 日,中寮鄉永康國小,18 人。 ➢ 活動日期:108 年11 月09 日,水里鄉水里國小,15 人。 ➢ 活動日期:108 年11 月16 日,水里鄉水里國小,15 人。 (2) 執行情形: 本計畫以 Scratch 圖像式程式設計為課程主軸,透過程式設計的 過程培養學生邏輯思考、問題解決、程序化等能力,結合科技, 讓創新的想法有能力與平台可以呈現。 課程中以遊戲設計為課程的主要內容,以學生曾經玩過的遊戲作 為設計的目標,透過玩遊戲、設計遊戲、破解遊戲來逐漸建立學 生運算思維能力,在解析遊戲的過程中讓學生即思考「如何達到 這樣的效果」,實際操作後會發現「沒辦法達到想像中的效果」, 接著修正程式或使用不同的方法,逐步調整直到「達成符合自己 期待的效果」。過程中學生不斷的想像嘗試、發現錯誤、修正錯 誤,從中習得許多發現問題與解決問題的方法。 課程除了單純的遊戲設計外,更加入實體控制的內容:micro:bit 電路板,讓學生透過虛擬的程式來控制實體的電路板,讓學生了 解虛擬的程式功能只要透過轉換就能於生活中實現。 (3) 效益評估: 運算思維已是未來必備的能力,新生的學生因家庭環境的關係, 資訊能力落差極大,許多家長認為國小沒有必要讓學生接觸太多 電腦科技,因而導致學生缺乏資訊概念與運算思維的能力;部分 學生反而因為家長疏於照顧,花了許多時間在「玩」電腦卻沒人 能引導他學習,只沉迷於線上遊戲中,對資訊的概念也未必佳。 本次課程主要以學生較有興趣的遊戲為形式,其核心為運算思維 的概念,包含邏輯判斷、解決問題、程序化程式等,經過長時間 的練習,學生運算思維的概念已淺移默化融入其思考當中。教學 活動除設計遊戲外,較難理解的概念先由教師的說明與示範後, 再讓學生實際操作,驗證老師所講的概念是否與實際執行相符。 整體來說,本課程培養學生運算思維的素養,並透過遊戲引發學 生的學習動機,部分在校學習動機較弱的學生在課堂上能夠重拾 信心,並且常有意料之外的創意發生。且經由社團的進行,教師 能了解課程內容與學生的學習狀況,對未來將課程編入正式課程 中有極大的助益。 ⚫ 75%以上學員透過課程,可製作了解電腦運作邏輯及程式設 計概念。 ⚫ 80%以上學員能適當的表達自己的想法、接納他人的意見, 並能主動與其他成員互動及分工合作。 ⚫ 85%以上學員透過課程,瞭解物聯網未來發展方向及能使用 網路開源享特性持續學習及分享。 3.
活動照片:
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